單項選擇題以下材質(zhì)類型中哪一個更適合磨沙玻璃的效果()
A、金屬
B、半透明
C、各向異性
D、多層材質(zhì)
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1.單項選擇題要想改變渲染時的背景應在哪個菜單命令中操作()
A、文件/合并
B、文件/導入
C、渲染/環(huán)境
D、渲染/渲染
2.單項選擇題下列命令哪個不屬于高級放樣中的命令()
A、擠出
B、縮放
C、傾斜
D、扭曲
3.單項選擇題在3dsMax的材質(zhì)編輯中,可以用什么顏色來實現(xiàn)模型表面復雜的凸凹變化.()
A.黑
B.灰
C.黑白
D.彩色
4.單項選擇題擬合時,X軸和Y軸應分別拾取哪兩個視圖()
A、前視圖、底視圖
B、頂視圖、左視圖
C、前視圖、頂視圖
D、后視圖、前視圖
5.單項選擇題在頂視圖中要把物體移動到右側(cè)應選擇哪個軸向()
A、Y軸
B、Z軸
C、Y、Z軸
D、X軸
最新試題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
題型:判斷題
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
題型:判斷題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進行觀察和編輯。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點和線段組成的。
題型:判斷題
對視圖進行縮放,會影響到場景中對象的大小。
題型:判斷題
只要調(diào)整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復雜的二維圖形。
題型:判斷題
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
題型:判斷題
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進行縮放。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
題型:判斷題