A、平滑
B、棱角
C、貝塞爾
D、貝塞爾棱角
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A、創(chuàng)建、修改
B、層級(jí)、運(yùn)動(dòng)
C、角色、動(dòng)畫(huà)
D、顯示、工具
A、自由
B、視角
C、鏡頭
D、目標(biāo)
A、近處衰減
B、中間衰減
C、偏遠(yuǎn)衰減
D、遠(yuǎn)處衰減
A、環(huán)境色
B、主色
C、過(guò)渡色
D、高光色
A、名稱與顏色修改框
B、修改器列表框
C、修改器堆棧
D、修改參數(shù)區(qū)
最新試題
使用對(duì)齊按鈕時(shí),每次只能對(duì)兩個(gè)對(duì)象進(jìn)行操作。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬(wàn)能的,都有其使用范圍。
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過(guò)歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問(wèn)題。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。