多項(xiàng)選擇題3DSmax提拱了哪幾種攝影機(jī)()
A、目標(biāo)攝影機(jī)
B、用戶攝影機(jī)
C、自定義攝影機(jī)
D、自由攝影機(jī)
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1.多項(xiàng)選擇題3DSmax渲染的快捷鍵是()
A、Ctrl+E
B、Shift+E
C、F9
D、Alt+E
2.多項(xiàng)選擇題取消同步材質(zhì)的方法有()
A、拷貝材質(zhì)按鈕
B、拖曳復(fù)制材質(zhì)
C、恢復(fù)材質(zhì)按鈕
D、刪除材質(zhì)
3.多項(xiàng)選擇題高級材質(zhì)類型有下列哪些()
A、混合材質(zhì)
B、雙面材質(zhì)
C、光線追蹤材質(zhì)
D、多維子對象
4.多項(xiàng)選擇題下面哪些命令可以將二維平面成生三維物體()
A、擠出
B、車削
D、傾斜
D、彎曲
5.多項(xiàng)選擇題下列哪幾種是常用的建模方式()
A、基本建模
B、放樣建模
C、合成建模
D、Null建模
最新試題
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
3D中只可以打開一個(gè)場景文件。
題型:判斷題
當(dāng)前活動(dòng)的視圖帶有紅色線框。
題型:判斷題
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對象。
題型:判斷題
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
使用對齊按鈕時(shí),每次只能對兩個(gè)對象進(jìn)行操作。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題