A.ftp
B.www
C.http
D.cn
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A、磁帶、磁盤、光盤等實(shí)體
B、文字、圖形、圖像、聲音、動畫、視頻等載體
C、MP3、手機(jī)等設(shè)備
D、因特網(wǎng)、Photoshop
A.十六進(jìn)制
B.十進(jìn)制
C.八進(jìn)制
D.二進(jìn)制
A、數(shù)字性多樣性交互性集成性實(shí)時性
B、數(shù)字性存儲性交互性集成性實(shí)時性
C、數(shù)字性多樣性交互性集成性普遍性
D、數(shù)字性傳遞性交互性集成性實(shí)時性
A、1
B、2
C、3
D、255
A、圖片通常由位圖和矢量圖兩種表示形式
B、由像素排列組合成的圖片稱為位圖
C、放大矢量圖會產(chǎn)生“邊緣鋸齒”和“馬賽克”現(xiàn)象
D、矢量圖是指令集合的形式來描述的
最新試題
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
骨骼綁定工具用于綁定()。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。