A.普通幀、關(guān)鍵幀、黑色關(guān)鍵幀
B.普通幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀
C.特殊幀、關(guān)鍵幀、黑色關(guān)鍵幀
D.特殊幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀
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A.插入圖片
B.插入動(dòng)畫
C.設(shè)置表格
D.滾動(dòng)字幕
A.單擊
B.雙擊
C.三擊
D.右擊
A.320
B.160
C.64
D.80
A.任務(wù)欄
B.工具欄
C.地址欄
D.狀態(tài)欄
A.選中需要復(fù)制或移動(dòng)的文本
B.單擊“粘貼”按鈕
C.單擊“復(fù)制”按鈕
D.單擊“剪切”按鈕
最新試題
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
下面關(guān)于矩形工具正確的說(shuō)法是()
骨骼綁定工具用于綁定()。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。