A、隱藏第二張幻燈片
B、取消第二張幻燈片的切換效果
C、取消第一張幻燈片中的動(dòng)畫效果
D、只能刪除第二張幻燈片
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
用Flash創(chuàng)建一個(gè)小球作自由落體運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫。操作步驟如下,正確的是()
①在第1幀和第30幀之間創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫
②新建一個(gè)Flash文件
③把第30幀處的小球豎直下拉一段距離
④在第30幀處按F6插入關(guān)鍵幀
⑤測(cè)試并保存
⑥用橢圓工具在第1幀處畫一個(gè)小球,并按F8將其轉(zhuǎn)換為“圖形元件”
A.②⑥③④①⑤
B.②⑥③①④⑤
C.②⑥④③①⑤
D.②⑥①③④⑤
A.明確目的
B.確定內(nèi)容
C.設(shè)計(jì)網(wǎng)站標(biāo)志
D.選擇軟件
A、多媒體板卡
B、光驅(qū)
C、音箱
D、軟盤
A.AVI文件
B.RMVB文件
C.RA文件
D.MPEG文件
A.ASCII
B.MSN
C.E-mail
D.Internet
最新試題
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說法正確的是()
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
骨骼綁定工具用于綁定()。