A、素材采集與加工-作品集成-需求分析-規(guī)劃與設計-發(fā)布與評價
B、規(guī)劃與設計-需求分析-素材采集與加工-作品集成-發(fā)布與評價
C、需求分析-規(guī)劃與設計-素材采集與加工-作品集成-發(fā)布與評價
D、需求分析-作品集成-素材采集與加工-發(fā)布與評價-規(guī)劃與設計
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A.聲音信號的數(shù)字化
B.還原數(shù)字音頻信號
C.聲音的錄入
D.存儲聲音信號
A.電子郵件服務
B.WWW服務
C.FTP
D.BBS
A.三號字大于四號字
B.三號字小于四號字
C.10磅字大于12磅字
D.10磅字大于三號字
A、QQ
B、E-mail
C、BBS
D、FTP
A、隱藏第二張幻燈片
B、取消第二張幻燈片的切換效果
C、取消第一張幻燈片中的動畫效果
D、只能刪除第二張幻燈片
最新試題
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應用程序編程接口(API)。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
使用()工具可制作立方體旋轉動畫。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
關于路徑補間動畫說法正確的是()
()元件可以被看作是主時間軸內嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。