A.MP4文件
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A、Photoshop
B、Excel
C、我形我速
D、ACDSee
A.文本
B.圖形
C.超鏈點
D.幻燈片
Flash動畫場景中可包括()
①文字②圖像,圖形③聲音,視頻④動畫元件⑤場景
A.④⑤
B.①②⑤
C.①②③④
D.①②③④⑤
A、素材采集與加工-作品集成-需求分析-規(guī)劃與設計-發(fā)布與評價
B、規(guī)劃與設計-需求分析-素材采集與加工-作品集成-發(fā)布與評價
C、需求分析-規(guī)劃與設計-素材采集與加工-作品集成-發(fā)布與評價
D、需求分析-作品集成-素材采集與加工-發(fā)布與評價-規(guī)劃與設計
A.聲音信號的數字化
B.還原數字音頻信號
C.聲音的錄入
D.存儲聲音信號
最新試題
關于路徑補間動畫說法正確的是()
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
()元件可以被看作是主時間軸內嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產生運動變化效果。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。