A.用Flash制作動(dòng)畫有逐幀動(dòng)畫和中間幀自動(dòng)生成方法
B.要對(duì)導(dǎo)入的圖像制作形狀變形動(dòng)畫首先要對(duì)圖像進(jìn)行打散
C.測(cè)試動(dòng)畫時(shí)測(cè)試影片的快捷方式是[Alt][Enter]
D.Flash源文件格式是.fla,發(fā)布到網(wǎng)上可導(dǎo)出.swf格式
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A、插入的一行為第六行,原來的第六行自動(dòng)下移
B、插入的一行為第五行,原來的第五行自動(dòng)下移
C、插入的一行為第五行,原來的第五行消失
D、插入的一行為第六行,原來的第六行消失
A.avi
B.wav
C.swf
D.exe
A、按照任意比例調(diào)整圖像大小
B、按照原圖的寬度高度比例調(diào)整圖像大小
C、將此圖像刪除
D、保持原圖大小不變
A、多媒體技術(shù)
B、信息管理技術(shù)
C、自動(dòng)控制技術(shù)
D、人工智能技術(shù)
A.系統(tǒng)軟件
B.壓縮軟件
C.繪圖軟件
D.文字處理軟件
最新試題
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫。
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。