A.打印機(jī)
B.鍵盤
C.掃描儀
D.耳麥
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A.計(jì)算機(jī)動(dòng)畫從空間上分為平面動(dòng)畫和三維動(dòng)畫
B.Flash動(dòng)畫可以逐幀制作,也可以只制作其中的一些關(guān)鍵幀,中間的過渡幀由計(jì)算機(jī)自動(dòng)生成
C.Cool3D動(dòng)畫屬于二維動(dòng)畫
D.Flash的基本動(dòng)畫分為運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫和變形動(dòng)畫
A、搜索引擎可以離線搜索
B、關(guān)鍵字越簡單,搜索到的內(nèi)容越少
C、關(guān)鍵字恰當(dāng),有利于快速找到信息
D、關(guān)鍵字越長,搜索到的結(jié)果越多
A.一樣大
B.二進(jìn)制數(shù)1010大
C.十進(jìn)制數(shù)9大
D.不是同一進(jìn)制的數(shù),無法比較
A.AVI
B.WAV
C.MIDI
D.mp3
A、文字、圖形
B、視頻、音頻
C、影像、動(dòng)畫
D、光盤、音箱
最新試題
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說法正確的是()
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。