A、將資源拖動(dòng)到目標(biāo)電影的場(chǎng)景上
B、將資源拖動(dòng)到目標(biāo)電影的時(shí)間軸上
C、將資源拖動(dòng)到目標(biāo)電影的屬性面板中
D、B和C均為正確操作
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A、在導(dǎo)入視頻片斷時(shí),用戶可以將它嵌入到Flash電影中
B、用戶可以將包含嵌入視頻的電影發(fā)布為Flash動(dòng)畫
C、一些支持導(dǎo)入的視頻文件不可以嵌入到Flash電影中
D、用戶可以讓嵌入的視頻片斷的幀頻率同步匹配主電影的幀頻率
A、_global
B、global
C、var
D、只要定義在時(shí)間軸上就可以
A、中
B、最佳
C、快速
D、以上選項(xiàng)都可以
A、電影剪輯
B、對(duì)象
C、按鈕
D、圖形元素
A、事件聲音
B、流式聲音
C、數(shù)字聲音
D、模擬聲音
最新試題
使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。