A、當(dāng)用戶使用次選工具單擊路徑時(shí),定位點(diǎn)即可顯示
B、使用次選工具調(diào)整線段可能會(huì)增加路徑的定位點(diǎn)
C、在調(diào)整曲線路徑時(shí),要調(diào)整定位點(diǎn)兩邊的形狀,可拖動(dòng)定位點(diǎn)或拖動(dòng)正切調(diào)整柄
D、拖動(dòng)定位點(diǎn)或拖動(dòng)正切調(diào)整柄,只能調(diào)整一邊的形狀
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A、按鈕元件的時(shí)間軸與主電影的時(shí)間軸是一樣的,而且它會(huì)通過跳轉(zhuǎn)到不同的幀來響應(yīng)鼠標(biāo)指針的移動(dòng)和動(dòng)作
B、按鈕元件中包含了4幀,分別是Up、Down、Over和Hit幀
C、按鈕元件時(shí)間軸上的幀可以被賦予幀動(dòng)作腳本
D、按鈕元件的時(shí)間軸里只能包含4幀的內(nèi)容
A、使用元件可以使發(fā)布文件的大小顯著地縮減
B、使用元件可以使電影的播放更加流暢
C、使用元件可以使電影的編輯更加簡(jiǎn)單化
D、以上均是
A、1.選定舞臺(tái)上的元素;2.單擊“修改→轉(zhuǎn)換為元件”,打開轉(zhuǎn)換為元件對(duì)話框;3.填寫轉(zhuǎn)換為元件對(duì)話框,并點(diǎn)擊確定
B、1.單擊“修改→轉(zhuǎn)換為元件”,打開轉(zhuǎn)換為元件對(duì)話框;2.選定舞臺(tái)上的元素;3.填寫轉(zhuǎn)換為元件對(duì)話框,并點(diǎn)擊確定
C、1.選定舞臺(tái)上的元素,并將選定元素拖到庫(kù)面板上;2.單擊“修改→轉(zhuǎn)換為元件”,打開轉(zhuǎn)換為元件對(duì)話框;3.填寫轉(zhuǎn)換為元件對(duì)話框,并點(diǎn)擊確定
D、1.單擊“修改→轉(zhuǎn)換為元件”,打開轉(zhuǎn)換為元件對(duì)話框;2.選定舞臺(tái)上的元素,并將選定元素拖到庫(kù)面板上;3.填寫轉(zhuǎn)換為元件對(duì)話框,并點(diǎn)擊確定
A、雙擊舞臺(tái)上的按鈕元件實(shí)例
B、鼠標(biāo)右鍵單擊按鈕元件實(shí)例,從彈出的菜單中選擇“在當(dāng)前位置編輯”
C、鼠標(biāo)左鍵單擊選中按鈕元件實(shí)例,執(zhí)行“編輯→編輯所選項(xiàng)目”
D、鼠標(biāo)右鍵單擊按鈕元件實(shí)例,從彈出的菜單中選擇“編輯”
A、關(guān)鍵幀是指在動(dòng)畫中定義的更改所在的幀
B、修改文檔的幀動(dòng)作的幀
C、Flash可以在關(guān)鍵幀之間補(bǔ)間或填充
D、可以在時(shí)間軸中排列關(guān)鍵幀,以便編輯動(dòng)畫中事件的順序
最新試題
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說法正確的是()
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。