A.像素
B.曲線
C.直線
D.網(wǎng)格
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A.如果電影中的元素有使用一次以上者,則可以考慮將其轉(zhuǎn)換為元件
B.只要有可能,請盡量使用漸變動畫
C.限制每個關(guān)鍵幀中發(fā)生變化的區(qū)域
D.要盡量使用位圖圖像元素的動畫
A.選中所有物件,打開Modify菜單下的UnGroup命令(或按Ctrl+G鍵)
B.選中所有物件,打開Modify菜單下的Group命令(或按Ctrl+G鍵)
C.選中所有物件,打開Modify菜單下的Group命令(或按Ctrl+B鍵)
D.選中所有物件,打開View菜單下的Group命令(或按Ctrl+G鍵)
A.將現(xiàn)有層拖到運動引導(dǎo)層的下面,該層在運動引導(dǎo)層下面以縮進形式顯示。該層上的所有對象自動與運動路徑對齊
B.在運動引導(dǎo)層下面創(chuàng)建一個新層,在該層上補間的對象自動沿著運動路徑補間
C.在運動引導(dǎo)層下面選擇一個層。選擇“修改”>“時間軸”>“圖層”,然后在“圖層屬性”對話框中選擇“被引導(dǎo)”
D.在運動引導(dǎo)層下面創(chuàng)建一個新層,進行相應(yīng)命名即可
A.Ctrl
B.Shift
C.Alt
D.Del
A.“一般”(UP)狀態(tài)
B.“鼠標經(jīng)過”(OVER)狀態(tài)
C.“按下”(DOWN)狀態(tài)
D.“執(zhí)行”(HIT)狀態(tài)
最新試題
圖畫、語言、文字是人類溝通情感、傳達思想的三大媒介。而()在兒童這一特殊群體認知世界、情感生成、人際交流過程中的作用顯得尤為重要。
李歐·李奧尼繪本作品《田鼠阿佛》屬于()主題繪本。
歐美科幻寫實插畫題材主要源自(),設(shè)計師有較大的藝術(shù)表現(xiàn)空間,發(fā)揮自己的想象力,天馬行空的創(chuàng)造屬于自己的畫面意境。
不斷更新的繪圖軟件,讓數(shù)字插畫能夠?qū)鹘y(tǒng)插畫藝術(shù)的各種風(fēng)格進行模仿的同時,還拓展了傳統(tǒng)插畫的藝術(shù)樣式和表現(xiàn)空間。
數(shù)字插畫是利用計算機及相關(guān)數(shù)字化設(shè)備來進行插畫的創(chuàng)作。
5D的插畫大量運用了立體透視以及矛盾空間的視錯效果,具有獨特的視覺魅力。
影視寫實插畫是根據(jù)影視文學(xué)作品的內(nèi)容,以寫實插畫的形式將()表現(xiàn)出來。體現(xiàn)場景真實可感的空間結(jié)構(gòu)和體積對比;角色形象生動的形態(tài)和個性特征。
數(shù)字藝術(shù)的先驅(qū)其實是哪類人?()
兒童插畫是一個充滿()的世界,每個人都可以借由自己的畫筆盡情發(fā)揮個人獨特的想象力。
什么一直作為插畫設(shè)計的一種直接媒介?()