A、切斷元件的實(shí)例和元件之間的關(guān)系
B、如果分離的是動(dòng)畫元件,則只保留當(dāng)前幀
C、將位圖圖像轉(zhuǎn)換為填充對(duì)象
D、將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形
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A、復(fù)制調(diào)色板單個(gè)顏色
B、刪除單個(gè)顏色
C、清除調(diào)色板中的顏色
D、刪除調(diào)色板所有顏色
A、等于12fps
B、小于12fps
C、大于12fps
D、大于或小于12fps均有可能
A、填充的形狀
B、文本對(duì)象
C、圖形元件
D、電影剪輯的實(shí)例
A、Flash允許用戶創(chuàng)建并產(chǎn)生動(dòng)畫效果的是矢量圖形而位圖圖像不可以
B、在Flash中,用戶也可以導(dǎo)入并操縱在其他應(yīng)用程序中創(chuàng)建的矢量圖形和位圖圖像
C、用FLASH的繪圖工具畫出來(lái)的圖形為矢量圖形
D、一般來(lái)說(shuō)矢量圖形比位圖圖像文件量大
A、單擊Library面板底部的Properties圖標(biāo)
B、直接雙擊位圖圖像的圖標(biāo)
C、使用鼠標(biāo)右鍵單擊位圖圖像的圖標(biāo),然后選擇快捷菜單中的Properties命令
D、從Library面板右上角的Options菜單中選擇Properties
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