A.霍夫曼編碼
B.全頻帶編碼
C.算術(shù)編碼
D.子帶編碼
E.行程編碼
F.矢量量化編碼
G.通道聲碼器
H.RPE-LTP
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A.橡皮模式
B.標(biāo)準(zhǔn)擦除
C.擦除填色
D.擦除線段
E.橡皮形狀
F.內(nèi)部擦除
G.水龍頭
H.擦除所填色
A.提供聲卡與系統(tǒng)總線的握手信號(hào)
B.ADPCM音頻壓縮與解壓縮運(yùn)算
C.改變采樣頻率
D.解釋MIDI指令或符號(hào)
E.負(fù)責(zé)將數(shù)字音頻波形數(shù)據(jù)或MIDI消息合成
F.完成聲音信號(hào)的A/D或D/A相互轉(zhuǎn)換
G.控制和協(xié)調(diào)直接存儲(chǔ)器訪問(wèn)工作
H.控制各聲源的音量并加以混合
A.保護(hù)層
B.標(biāo)簽層
C.反射層
D.染料層
E.塑料層
F.雙面單層
G.雙面雙層
H.透明盤基層
A.Internet
B.光盤
C.光纖
D.無(wú)線傳輸介質(zhì)
E.局域網(wǎng)
F.城域網(wǎng)
G.雙絞線
H.同軸電纜
A.視頻板、多功能板、計(jì)算機(jī)主板
B.音頻板、視頻板、計(jì)算機(jī)主板
C.多功能板、視頻板、音頻板
D.視頻板、音頻板、圖像獲取板
最新試題
時(shí)間軸是Flash 進(jìn)行影片創(chuàng)作和編輯的主要場(chǎng)所,通常位于舞臺(tái)()
M2TS文件的擴(kuò)展名是()
音頻的數(shù)字化通過(guò)對(duì)模擬音頻信號(hào)的采樣、()、編碼來(lái)實(shí)現(xiàn)。
下列不屬于非線性編輯的工作流程的是()
Authorware中用于控制程序跳轉(zhuǎn)到流程線圖標(biāo)的位置的圖標(biāo)是()
()是由若干靜止圖形圖像通過(guò)連續(xù)播放產(chǎn)生動(dòng)態(tài)畫面效果的多媒體作品。
Flash CS6的默認(rèn)工作區(qū)不包含()
下列不屬于Flash 中可以創(chuàng)建的文本字段類型是()
Authorware提供了()種工具,代表設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)過(guò)程中最常用的命令。
Authorware中交互圖標(biāo)用于()