A.管理一個surface,這個surface就是一塊特殊的內(nèi)存,能直接排版到android的視圖view上
B.管理一個EGLdisplay,它能讓opengl把內(nèi)容渲染到上述的surface上
C.讓渲染器在獨立的線程里運作,和UI線程分離
D.可以直接從內(nèi)存或者DMA等硬件接口取得圖像數(shù)據(jù)
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A.將整個文檔樹在內(nèi)存中,便于操作,支持刪除,修改,重新排列等多種功能
B.不用事先調(diào)入整個文檔,占用資源少
C.整個文檔調(diào)入內(nèi)存,浪費時間和空間
D.不是長久駐留在內(nèi)存,數(shù)據(jù)不是持久的,事件過后,若沒有保存數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)就會消失
A.Serializable
B.charsequence
C.Parcelable
D.Bundle
A.onPause()
B.onCreate()
C.onResume()
D.onStart()
A.程序員必須創(chuàng)建一個線程來釋放內(nèi)存
B.內(nèi)存回收程序負責(zé)釋放無用內(nèi)存
C.內(nèi)存回收程序允許程序員直接釋放內(nèi)存
D.內(nèi)存回收程序可以在指定的時間釋放內(nèi)存對象
最新試題
Room是Android Jetpack的哪個部分()
以下哪個不是創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫實例的步驟()
ViewModel的數(shù)據(jù)會在Android系統(tǒng)銷毀并重新創(chuàng)建activity時丟失。
在ItemEntryViewModel中,哪個函數(shù)用于將商品插入到Room數(shù)據(jù)庫中()
以下哪個是實現(xiàn)倉儲模式的類()
以下哪個字符串資源ID用于播放音頻的按鈕文本()
Room是Android架構(gòu)組件中的一部分提供哪種類型的檢查()
StateFlow的生命周期由什么定義()
在WorkManager中,哪種狀態(tài)表示工作已完成()
在WorkManager中,哪個方法用于獲取WorkRequest的狀態(tài)()