A、導(dǎo)入一個(gè)聲音元素 B、新添加一個(gè)層命名為“按鈕聲音” C、選擇聲音元素并指定播放方式為Event D、拖動(dòng)按鈕聲音層中聲音的位置使聲音波形的開頭與Over幀對(duì)齊
A、互訪 B、定位 C、交互 D、動(dòng)作
A、Movie Clips B、Object Actions C、Symbol Properties D、Movie Properties