問(wèn)答題簡(jiǎn)述燈光布局的基本原則。
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1.問(wèn)答題簡(jiǎn)述3ds Max中NURBS模型的創(chuàng)建方法。
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4.名詞解釋UVW坐標(biāo)
5.名詞解釋環(huán)游動(dòng)畫(huà)
最新試題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
題型:判斷題
3D中只可以打開(kāi)一個(gè)場(chǎng)景文件。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對(duì)場(chǎng)景中的對(duì)象進(jìn)行觀察和編輯。
題型:判斷題
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
題型:判斷題
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級(jí)中,頂點(diǎn)的類(lèi)型有三種。
題型:判斷題
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
題型:判斷題
執(zhí)行“保存”命令可打開(kāi)“文件另存為”對(duì)話框。
題型:判斷題