單項(xiàng)選擇題getTransformation方法根據(jù)執(zhí)行開(kāi)始的流逝時(shí)間通過(guò)()獲取當(dāng)前動(dòng)畫(huà)執(zhí)行到的數(shù)據(jù)。查看RotateAnimation的applyTransformation方法發(fā)現(xiàn)它在內(nèi)部正設(shè)置Matrix的rotate數(shù)值。

A.HeadTransformation
B.addTransformation
C.TransformationView
D.applyTransformation


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3.單項(xiàng)選擇題之所以沒(méi)有說(shuō)Matrix封裝了translate、scale和roate三種動(dòng)畫(huà)是因?yàn)镸atrix還可以()。

A.支持其他的圖形變換操作
B.飛行模式
C.省電模式
D.透明度

4.單項(xiàng)選擇題所以這個(gè)Transform對(duì)象其實(shí)時(shí)封裝了所有Matrix支持的圖形變換和()。

A.Picture動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)
B.Alpha動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)
C.Bitmap動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)
D.Scale動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)

5.單項(xiàng)選擇題mAlpha這個(gè)值就封裝了()。

A.alpha動(dòng)畫(huà)值
B.動(dòng)態(tài)path值
C.轉(zhuǎn)化數(shù)值
D.GPU繪制數(shù)值