單項選擇題如果在最終的物件(Final Artifact)產(chǎn)生之前,一個中間物件(Mediate Artifact)被用來在一定廣度和深度范圍內(nèi)表現(xiàn)這個最終物件,那么這個中間物件就被認(rèn)為是最終物件在該廣度和深度上的()。
A.模擬
B.構(gòu)造
C.原型
D.模型
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1.單項選擇題比較容易發(fā)現(xiàn)的涉眾稱為初始涉眾,又稱為(),通常包括客戶、管理者和相關(guān)的投資者。
A.關(guān)鍵涉眾
B.涉眾基線
C.普通涉眾
D.一般涉眾
2.單項選擇題現(xiàn)實世界中的()構(gòu)成了問題解決的基本范圍,稱為該問題的問題域。
A.屬性和狀態(tài)
B.實體和狀態(tài)
C.實體和操作
D.狀態(tài)和操作
3.單項選擇題系統(tǒng)需求開發(fā)的結(jié)果最終會寫入()。
A.可行性研究報告
B.前景和范圍文檔
C.用戶需求說明
D.系統(tǒng)需求規(guī)格說明
4.單項選擇題需求分析的目的是保證需求的()。
A.目的性和一致性
B.完整性和一致性
C.正確性和目的性
D.完整性和目的性
5.單項選擇題軟件生產(chǎn)中產(chǎn)生需求問題的最大原因在于對應(yīng)用軟件的()理解不透徹或應(yīng)用不堅決。
A.復(fù)雜性
B.目的性
C.模擬性
D.正確性
最新試題
系統(tǒng)驗證是貫穿整個軟件生命周期的活動,它的兩個主要手段是()。
題型:單項選擇題
會議討論適用于()不清楚項目需求,但()清楚項目需求的情況。
題型:單項選擇題
期望落差是指用戶真實需求與開發(fā)出來的產(chǎn)品之間的巨大鴻溝??s小期望落差的最好方法是與合適的客戶代表頻繁溝通。
題型:判斷題
需求文檔編寫的一般基本規(guī)則有()。
題型:單項選擇題
下列需求通常無法定義測試用例的有()。
題型:單項選擇題
以下屬于需求工程組件的是()
題型:多項選擇題
對項目前景的描述合理的一項是()。
題型:單項選擇題
功能需求通常有()種不同的抽象層次。
題型:單項選擇題
以下不屬于軟件需求規(guī)格說明文檔的寫作特點是()。
題型:單項選擇題
定義術(shù)語表或數(shù)據(jù)字典應(yīng)避免的常見問題不包括()
題型:單項選擇題