單項選擇題“古代的野蠻人讓這些幻象來塞滿自己的住宅、周圍的環(huán)境、廣大的地面和天空?!贝嗽挼淖髡咧С郑ǎ┨├?
A.游戲說
B.巫術(shù)說
C.勞動說
D.靈感說
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1.單項選擇題兩位主張藝術(shù)起源于游戲說的著名學(xué)者為().
A.康德;里斯多德
B.席勒;斯賓塞
C.狄德羅;黑格爾
D.亞里斯多得;柏拉圖
2.單項選擇題藝術(shù)起源說中最早提出“游戲沖動說”之學(xué)者是().
A.康德
B.亞里斯多德
C.狄德羅
D.黑格爾
3.單項選擇題()是建筑的基本功能.
A.實用
B.審美
C.教育
D.認識
4.單項選擇題園林與誰的關(guān)系最為密切().
A.書法
B.雕塑
C.建筑
D.繪畫
5.單項選擇題影視實現(xiàn)時空自由轉(zhuǎn)換主要是靠().
A.長鏡頭
B.蒙太奇
C.聲畫結(jié)合
D.快鏡頭
最新試題
美的創(chuàng)造是由多層次的累積所造成的開放系統(tǒng),其中決定美的生活內(nèi)容和文化深度的是()。
題型:單項選擇題
在美感中主要的心理因素是()。
題型:多項選擇題
請進一步結(jié)合這個故事,談?wù)劇白晕摇钡谋举|(zhì)是什么?或者說,人是否有其“同一性”?
題型:問答題
提出“我思故我在”的命題、被稱為“近代經(jīng)驗論之父的哲學(xué)家是:()。
題型:單項選擇題
結(jié)合這個故事,請你談?wù)勔粋€人的“自我”究竟是有什么特征?故事中的父母是如何確認那個失蹤的人就是自己的兒子的?
題型:問答題
中國現(xiàn)代哲學(xué)包括哪三大思潮?()
題型:多項選擇題
16世紀末至17世紀初意大利產(chǎn)生了三個藝術(shù)流派,即學(xué)院派藝術(shù)、現(xiàn)實主義藝術(shù)和巴洛克藝術(shù),其代表藝術(shù)家分別為阿巴尼·卡拉契、卡拉瓦喬和().
題型:填空題
人的美感與動物性的快感有什么區(qū)別?
題型:問答題
在因果關(guān)系問題上,休謨認為:()。
題型:單項選擇題
自從()的《美學(xué)》出版,“美學(xué)”這個名稱被人們廣泛接受,美學(xué)也作為一門獨立學(xué)科走上了更廣闊的發(fā)展道路。
題型:單項選擇題