A.對象必須是矢量圖
B.對象必須是元件
C.每層僅限一個對象運動
D.方向不同的運動補間必須分開圖層制作
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A.矩形工具下拉式選項中直接可以選擇五角星型工具
B.在使用矩形工具時,按住shift鍵在舞臺上拖拽可以畫出正方形
C.矩形工具的下拉式選項中有三角形工具
D.矩形工具可以設(shè)置并畫出任意邊數(shù)的多邊形
A.運動引導(dǎo)層使您可以繪制路徑,任何圖形都可以直接沿著這些路徑運動
B.可以將多個層鏈接到一個運動引導(dǎo)層,使多個對象沿同一條路徑運動
C.鏈接到運動引導(dǎo)層的普通層就成為引導(dǎo)層
D.引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層之間的聯(lián)系一旦鏈接不可分離
A.stop
B.stopAllSounds
C.stopDrag
D.escape
A.正緩動值,加速度
B.0緩動值,沒有速度
C.負緩動值,加速度
D.負緩動值,減速度
A.填充的形狀
B.文本對象
C.圖形元件
D.直接導(dǎo)入舞臺的圖形
最新試題
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設(shè)置。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
骨骼綁定工具用于綁定()。
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。