A.電影臺本或?qū)а輨”?br/>B.電影是由一個個場景和一個個鏡頭組成的
C.導演要以電影文學劇本為依據(jù),在電影分鏡頭劇本中把它們制定出來
D.電影文學劇本的寫作方式因?qū)а莸牧晳T而不同
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A.三角形構(gòu)圖
B.S 形構(gòu)圖
C.對稱構(gòu)圖
D.立方體構(gòu)圖
A.分鏡畫面的時間是有限的,所以分鏡構(gòu)圖時力求簡潔、明確使觀眾一目了然
B.分鏡構(gòu)圖時都只不是用單一視點的表達,不同的分鏡可以用不同的視點和角度去表現(xiàn)主體造型關系
C.分鏡構(gòu)圖很多吸引觀眾注意力的點,分散觀眾注意力
D.分鏡構(gòu)圖劇情豐富,需要多角度思維
A.分鏡畫面的時間是有限的,所以分鏡構(gòu)圖時力求簡潔、明確使觀眾一目了然
B.分鏡構(gòu)圖限制主角出現(xiàn)的時間
C.分鏡構(gòu)圖限制陪襯出現(xiàn)的時間
D.分鏡構(gòu)圖限制背景圖出現(xiàn)的時間
A.運動性
B.整體性
C.分散性
D.時限性
A.斜板
B.豎版
C.明板
D.旋轉(zhuǎn)版
最新試題
在設計動畫角色時,通常需要綜合考慮哪些方面的因素()
動畫劇本創(chuàng)作時,需要考慮哪些要素來構(gòu)建吸引人的故事()
在動畫后期制作中,哪些因素會影響最終動畫的質(zhì)量和觀眾體驗()
動畫分鏡頭在構(gòu)建故事氛圍和情感表達方面,通常涉及哪些方面的設計()
頭飾設計可以為角色增加哪些方面的細節(jié)()
動畫場景設計中,需要綜合考慮哪些因素來營造故事氛圍()
在3D角色綁定中,需要考慮的關鍵因素包括哪些()
在設計動畫角色服裝的紋理與圖案時,應考慮哪些因素()
為了使角色服裝的紋理與圖案設計更加生動和有吸引力,設計師可以采用哪些方法()
使用關鍵幀動畫技術時,動畫師需要關注哪些方面()