判斷題按鈕元件的指針經(jīng)過幀,用于表示鼠標移動到按鈕上時的外觀狀態(tài)。
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在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
題型:單項選擇題
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
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()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當前幀的上一幀。
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在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
題型:單項選擇題
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
題型:單項選擇題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
題型:填空題
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
題型:單項選擇題
關(guān)于路徑補間動畫說法正確的是()
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Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
題型:單項選擇題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
題型:填空題