A.改變聲音大小
B.改變聲音播放時間長短
C.同時控制左右聲道的聲音播放
D.改變聲音格式
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A.WAV
B.MOV
C.MP3
D.RM
A.利用引導(dǎo)層可以制作對象沿著特定的路徑運動的動畫。
B.可以將多個圖層與同一個引導(dǎo)層相關(guān)聯(lián),從而使多個對象沿相同的路徑運動。
C.引導(dǎo)層中的內(nèi)容不會顯示在最終的動畫中。
D.在預(yù)覽動畫時,引導(dǎo)層中的引導(dǎo)線將顯示在最終的動畫中。
A.按鈕在通常情況下呈現(xiàn)的狀態(tài)
B.鼠標指向狀態(tài)
C.鼠標按下該按鈕時的狀態(tài)
D.定義響應(yīng)按鈕事件的區(qū)域范圍
A.關(guān)鍵幀
B.普通幀
C.圖形元件
D.按鈕元件和影片剪輯
A.Play
B.Drag
C.Fscommand
D.URL
最新試題
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
骨骼綁定工具用于綁定()。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當前幀的上一幀。