A.顏色也變?yōu)?FF0033
B.透明度也變?yōu)?0%
C.顏色變?yōu)?FF0033,透明度變?yōu)?0%
D.不會發(fā)生任何改變
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.getURL
B.tellTarget
C.goto
D.fscommand
A.全球手機
B.日本手機
C.歐洲手機
D.BREW手機
A.腳本導航器可以顯示包含腳本的Flash元素列表
B.腳本編寫區(qū)包括代碼的語法格式設(shè)置和檢查、代碼提示、代碼著色、調(diào)試,以及其他一些簡化腳本創(chuàng)建的功能
C.在腳本助手模式下可以添加、刪除或更改腳本編寫區(qū)中語句的順序
D.語法檢查選項可當前編寫的代碼,并可以在腳本中設(shè)置和刪除斷點
A.可通過“插入>新建元件”命令或快捷鍵“Ctrl+F8”新建按鈕元件
B.按鈕元件擁有獨立的時間軸,分別為“彈起、指針經(jīng)過、按下、單擊”
C.在測試按鈕時,可以執(zhí)行“控制>啟用簡單按鈕”命令來測試
D.不可為按鈕嵌套影片剪輯
A.腳本的使用,不僅可以動態(tài)的控制動畫的播放,還能進行各種運算
B.可以通過各種方式來獲取用戶的動作并針對該動作做出相應(yīng)的回應(yīng)
C.可以有效地影響用戶事件,并控制動畫的播放
D.通過腳本的使用,可以在交互式影片中通過鼠標實現(xiàn)多種交互操作,但不可使用鍵盤實現(xiàn)人機交互
最新試題
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
骨骼綁定工具用于綁定()。
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復使用。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當前幀的上一幀。