A.貼緊對齊
B.貼緊至網(wǎng)格
C.貼緊至對象
D.貼緊至像素
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A.在編碼FLV文件時,將導航提示點嵌入到FLV流和FLV元數(shù)據(jù)包中
B.可以嵌入事件提示點編寫代碼處理在FLV回放期間于指定點上的觸發(fā)事件
C.使用ActionScript代碼創(chuàng)建外部提示點
D.使用ActionScript編寫代碼觸發(fā)與視頻回放有關(guān)的提示點,這些提示點的精度高于嵌入的提示點
A.封閉小空隙
B.封閉中等空隙
C.封閉大空隙
D.不封閉空隙
A.在編寫語法的過程中所有字母均要區(qū)分大小寫,否則就會出現(xiàn)腳本錯誤
B.標點符號中的括號“()”通常用來放置函數(shù)的參數(shù)
C.在編寫腳本的過程中,在某些情況下可以使用半個括號“(”或“)”,自動套用格式可自行為其添加
D.為了更好的理解和備忘自己編寫的程序,可以添加注釋
A.在“Media Playback”組件中,在MP3參數(shù)下的“URL”文本框中粘入MP3歌曲時,該音樂要和當前存儲的FLA源文件在同一目錄
B.“Control Plancement”選項用來設(shè)置播放控制按鈕在播放器上的位置
C.“Control Visibility”選項用來設(shè)定是否顯示播放控制按鈕
D.組件就是一種帶有參數(shù)的影片剪輯,可以和普通影片剪輯一樣,進行各種拉伸和變形,且不會對組件本身和功能有任何影響
A.Play Once
B.Loop
C.Single Frame
D.Advance
最新試題
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設(shè)置。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
骨骼綁定工具用于綁定()。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當前幀的上一幀。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復使用。