A.Up幀(彈起)
B.Down幀(按下)
C.Over幀(鼠標(biāo)經(jīng)過)
D.Hit幀(點(diǎn)擊)
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A.形狀
B.著色
C.透明度
D.位置
A.V和Ctrl
B.T和Shift
C.T和Ctrl
D.V和Shift
A.“窗口”菜單
B.“文件”菜單
C.“控制”菜單
D.“結(jié)果”菜單
A.只有元件才能制作引導(dǎo)層動(dòng)畫
B.引導(dǎo)層上的對(duì)象必須是矢量的
C.矢量圖形如果沒有輪廓就不能進(jìn)行引導(dǎo)層動(dòng)畫的制作
D.引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層有內(nèi)在的關(guān)聯(lián)
A.Ctrl鍵
B.Shift鍵
C.Alt鍵
D.空格鍵
最新試題
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說法正確的是()
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。
骨骼綁定工具用于綁定()。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。