單項選擇題在使用超文本之前,必須建立文本對象與相關信息的聯(lián)系,即定義超鏈接,這是通過()實現(xiàn)的。
A.自定義文本風格
B.框架圖標
C.Goto函數(shù)
D.運算圖標
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1.單項選擇題Authorware中的導航圖標的目標圖標一定要附屬于一個下面哪一個圖標?()
A.組圖標
B.分支圖標
C.交互圖標
D.框架圖標
2.單項選擇題若要用Authorware中的交互作用分支結構來實現(xiàn)拼圖游戲,試問程序中應使用哪種交互響應類型?()
A.條件響應
B.目標區(qū)域響應
C.熱對象響應
D.熱區(qū)響應
3.單項選擇題交互作用分支結構由()組成。
A.交互圖標和群組圖標
B.退出交互、重試、繼續(xù)
C.交互圖標和響應圖標
D.交互圖標和框架圖標
4.單項選擇題響應圖標名稱的左側有一加號(+),表明響應狀態(tài)為()。
A.不予判斷
B.正確響應
C.錯誤響應
D.既非正確響應又非錯誤響應
5.單項選擇題在按鈕響應屬性對話框的【按鈕】選項卡中的【快捷鍵】文本框,用于設置()。
A.按鈕的外型
B.按鈕的位置
C.按鈕的快捷鍵
D.按鈕的標題
最新試題
在熱對象交互圖標屬性面板中,可以設置()
題型:多項選擇題
多媒體程序的最大特點就是交互性。
題型:判斷題
在事件交互類型中,可以作為事件發(fā)生器的有()
題型:多項選擇題
可以使用工具欄上的導入按鈕導入ActiveX控件。
題型:判斷題
如果程序創(chuàng)建了多個文本輸入類型,用戶在某一刻可以同時輸入多個文本。
題型:判斷題
當移動圖標的移動類型為“移動到固定路徑上的終點”時,演示窗口中的移動路徑上的關鍵是()。
題型:單項選擇題
在按鈕交互類型中的按鈕編輯對話框中,按鈕的狀態(tài)有()
題型:多項選擇題
利用移動圖標可以制作指針旋轉的鬧鐘。
題型:判斷題
使用指針工具先選擇一個對象,然后按住鍵盤上的()鍵,再單擊其它對象,就可選中多個對象。
題型:單項選擇題
如果在移動對象的過程中,遇到其他顯示對象的遮擋或重疊,可以在移動圖標屬性面板中的“層”文本框中輸入()。
題型:多項選擇題