A.3:2
B.4:3
C.5:6
D.16:9
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A.軟件構(gòu)成
B.故事構(gòu)成
C.視覺(jué)構(gòu)成
D.聲音構(gòu)成
A.像素點(diǎn)
B.圖片
C.矢量
D.程序
A.繪制動(dòng)畫(huà)
B.劇本
C.導(dǎo)演
D.創(chuàng)作思維
A.體積小,網(wǎng)絡(luò)傳輸快。
B.可以與觀眾產(chǎn)生交互。
C.制作簡(jiǎn)單,不需要非常專業(yè)的動(dòng)畫(huà)制作設(shè)備。
D.擁有專業(yè)的3D動(dòng)畫(huà)處理能力。
A.導(dǎo)演思維的形態(tài)
B.空間思維的形態(tài)
C.藝術(shù)思維的形態(tài)
D.蒙太奇思維的形態(tài)
最新試題
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫(huà)后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫(huà)的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
下面關(guān)于墨水瓶工具說(shuō)法正確的是()
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫(huà)面。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。