單項(xiàng)選擇題Flash里面的動(dòng)畫是通過()的控制,從而使所有的畫面實(shí)現(xiàn)連續(xù)播放,最終來形成動(dòng)畫。

A.時(shí)間軸
B.圖層
C.舞臺(tái)
D.控制器


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1.單項(xiàng)選擇題我們?cè)谥谱鲃?dòng)畫時(shí)最常用的畫面比例是()。

A.3:2
B.4:3
C.5:6
D.16:9

4.單項(xiàng)選擇題動(dòng)畫片的創(chuàng)作前提條件是什么?()

A.繪制動(dòng)畫
B.劇本
C.導(dǎo)演
D.創(chuàng)作思維

5.單項(xiàng)選擇題關(guān)于Flash的特點(diǎn),下列哪些描述與Flash不貼切?()

A.體積小,網(wǎng)絡(luò)傳輸快。
B.可以與觀眾產(chǎn)生交互。
C.制作簡(jiǎn)單,不需要非常專業(yè)的動(dòng)畫制作設(shè)備。
D.擁有專業(yè)的3D動(dòng)畫處理能力。

最新試題

若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。

題型:填空題

骨骼綁定工具用于綁定()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。

題型:填空題

使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。

題型:填空題

()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

若要通過拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。

題型:填空題