單項選擇題認為“兒童在出生以后的最初3年中,只有實物活動而沒有游戲”的理論流派是()。
A.皮亞杰的游戲理論
B.社會文化學(xué)派的游戲理論
C.喚醒調(diào)節(jié)理論
D.元交際理論
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1.單項選擇題認為“游戲不是幼兒與生俱來的能力,而是隨著兒童認知的發(fā)展逐漸發(fā)生發(fā)展起來的‘認知活動的一種形式’”的代表人物是()。
A.皮亞杰
B.維果斯基
C.布魯納
D.蒙臺梭利
2.單項選擇題提出用“控制”、“真實性”和“動機”三種指標(biāo)來確定一種活動是否是游戲的代表人物是()。
A.紐曼
B.佩培拉
C.克拉斯諾
D.加維
3.單項選擇題幼兒游戲區(qū)別于其他活動的顯著特點是()。
A.想象性
B.自由性
C.性質(zhì)的雙重性
D.過程性
最新試題
智力游戲中的拼圖游戲?qū)Γǎ┯懈叩囊?,甚至要求幼兒不動手操作,完全利用其()想象力將圖形模板進行匹配。
題型:填空題
幼兒通過不同區(qū)域興奮的()來解除疲勞,對幼兒來說游離于活動的()意味著必須付出更大的努力。
題型:填空題
數(shù)圖形游戲主要訓(xùn)練幼兒對()圖形的認知和反應(yīng)能力,游戲的關(guān)鍵是掌握()的觀察方法,做到既不漏數(shù),又不重復(fù)計算。
題型:填空題
幼兒園體育工作的任務(wù)通過兩條途徑來完成,一是體育(),二是體育()。
題型:填空題
在游戲中,幼兒總是在自己的()和()的基礎(chǔ)上,自己來()和決定做什么游戲、怎樣做游戲以及和誰一起游戲。
題型:填空題
教師引導(dǎo)和鼓勵幼兒結(jié)構(gòu)游戲創(chuàng)新的方法有()、適時啟發(fā)、()、評價激勵。
題型:填空題
七巧板的拼圖規(guī)則要求,首先,拼擺任何圖形都必須把()組件全部用上;其次,各組件拼擺時不能()放置。
題型:填空題
接力法包括()式接力、()式接力、()式接力。
題型:填空題
體育游戲兒歌的內(nèi)容要包括游戲()方法、游戲活動()以及對游戲()和游戲活動本身的描述等。
題型:填空題
補缺游戲是將一些圖形的某些部分隱去,要求幼兒根據(jù)平時的()經(jīng)驗,利用()想象把圖形殘缺部分補全。
題型:填空題