填空題在Unity中,()函數(shù)可以設置3D聲音的最大距離。
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C#中的面向對象的特性是封裝、繼承。
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預制體可以包含其他預制體。
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在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標在屏幕上的y坐標。
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如果想旋轉一個游戲對象,可以使用()方法。
題型:填空題
Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
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在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
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預制體可以在運行時動態(tài)加載和卸載。
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在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲對象的()。
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使用Destroy ()方法可以銷毀一個UnityEngine.Object 及其子類。
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Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標系的位置。
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