A.設(shè)置貼圖的平鋪
B.在場景中顯示貼圖
C.平移貼圖
D.旋轉(zhuǎn)貼圖
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A.Reflection
B.Specularlevel
C.Glossiness
D.Opacity
A.邊與邊之間可以橋接
B.開口邊界(Border)之間可以橋接
C.多邊行之間可以橋接
D.元素之間可以橋接
A.根據(jù)材質(zhì)ID選擇表面
B.根據(jù)材質(zhì)ID選擇頂點(diǎn)
C.根據(jù)材質(zhì)ID選擇邊
D.根據(jù)角度選擇表面
A.從材質(zhì)庫中獲取材質(zhì)
B.建立新的材質(zhì)
C.從場景中獲取材質(zhì)
D.從場景中獲取顏色
A.在修改器堆棧中點(diǎn)擊MakeUnique使其獨(dú)立
B.把燈光的陰影關(guān)掉
C.調(diào)整燈光的衰減值
D.將燈光塌陷
最新試題
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
對視圖進(jìn)行縮放,會影響到場景中對象的大小。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問題。
使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
使用對齊按鈕時(shí),每次只能對兩個(gè)對象進(jìn)行操作。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。