多項(xiàng)選擇題與反向動力學(xué)相關(guān)的選項(xiàng)是()。
A.PathConstraint
B.層級連接
C.LookAtConstraint
D.IK
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1.多項(xiàng)選擇題下列哪些選項(xiàng)屬于或包含三維物體的布爾運(yùn)算()。
A.ShapeMerge
B.Boolean
C.ProBoolean
D.Utilities面板中的Collapse
2.多項(xiàng)選擇題火焰特效中,適合用來動畫的參數(shù)是()。
A.Density
B.Sample
C.Phase
D.Drift
3.單項(xiàng)選擇題在可編輯多邊形中(EditablePoly),哪一個命令或選項(xiàng)與材質(zhì)相關(guān)()。
A.Cut
B.Set ID
C.Connect
D.Relax
4.單項(xiàng)選擇題在選擇物體時(shí),有時(shí)不能選擇想要選擇的物體,可能是因?yàn)椋ǎ?/a>
A.打開了鎖定選擇集(selection lock toggle)
B.打開了三維捕捉
C.打開了角度捕捉
D.打開了對齊工具
5.單項(xiàng)選擇題材質(zhì)編輯器中關(guān)于高級透明中的Falloff的說法正確的是()。
A.數(shù)值越大越透明
B.數(shù)值越小越透明
C.In代表邊緣透明
D.Out代表不透明
最新試題
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
題型:判斷題
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進(jìn)行觀察和編輯。
題型:判斷題
如果想要刪除某個修改器,不可以在選中某個修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個的修改器。
題型:判斷題
使用對齊按鈕時(shí),每次只能對兩個對象進(jìn)行操作。
題型:判斷題
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級中,頂點(diǎn)的類型有三種。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
題型:判斷題