單項選擇題原型方法的大優(yōu)點是能夠及早地解決系統(tǒng)開發(fā)中的(),從而降低軟件項目失敗的風險。
A.成本問題
B.需求分析
C.不確定性
D.范圍確定
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1.單項選擇題故事版原型分為被動故事板原型、主動故事板原型和()
A.角色故事板原型
B.交互故事版原型
C.用例故事版原型
D.場景故事版原型
2.單項選擇題涉眾采樣的原則不包括()
A.完整采樣
B.態(tài)度積極
C.比例恰當
D.多多益善
3.單項選擇題Power/Interest分析圖,既可以進行涉眾優(yōu)先級評估,也可以用于()評估。
A.干預評估
B.風險評估
C.安全評估
D.輸贏條件
4.單項選擇題涉眾描述包括工作特征和()
A.個人特征
B.興趣取向
C.復雜特征
D.系統(tǒng)特征
5.單項選擇題識別涉眾的方法包括先膨脹后收縮放、涉眾網(wǎng)絡法和()
A.模擬
B.構(gòu)造
C.檢查列表
D.模型方法
最新試題
確定每一個問題對應目標的過程就是()的過程。
題型:單項選擇題
軟件開發(fā)中重要的系統(tǒng)驗證活動有()。
題型:單項選擇題
不同涉眾對同一個問題的目標需求(),不同的業(yè)務需求之間()。
題型:單項選擇題
定義術(shù)語表或數(shù)據(jù)字典應避免的常見問題不包括()
題型:單項選擇題
在具體說明客戶需求和管理客戶需求過程中用戶輸入不足和有誤是造成項目失敗的罪魁禍首。
題型:判斷題
業(yè)務需求指()。
題型:單項選擇題
產(chǎn)品的前景應該表述為()。
題型:單項選擇題
需求可以關(guān)聯(lián)到以下哪些項目過程?()
題型:多項選擇題
用戶手冊的主要內(nèi)容有()。
題型:單項選擇題
和靜態(tài)方法相比,原型和模擬方法是成本較()的一種方法,所以它通常只用于驗證一些()需求。
題型:單項選擇題