A.游戲滿足兒童生理發(fā)展的需要
B.游戲可以滿足兒童認(rèn)知發(fā)展的需要
C.游戲可以滿足兒童社會性發(fā)展的需要
D.游戲可以滿足兒童自我表現(xiàn)、自我肯定的需要
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你可能感興趣的試題
A.游戲主題的發(fā)展
B.游戲語言的發(fā)展
C.游戲活動的社會化
D.游戲情節(jié)的發(fā)展
A.獨(dú)自游戲階段
B.平行游戲階段
C.聯(lián)合游戲階段
D.合作游戲階段
A.角色語言
B.角色行為
C.扮演意識
D.角色認(rèn)知
A.兒童有自由選擇的權(quán)利與可能
B.活動的方式方法由兒童自行決定
C.活動的難度(任務(wù))與兒童的能力相匹配
D.兒童不尋求或不擔(dān)憂游戲以外的獎(jiǎng)懲
A.興趣性體驗(yàn)
B.自主性體驗(yàn)
C.勝任感體驗(yàn)/成就感
D.幽默感/驅(qū)力愉快
最新試題
下列關(guān)于民間游戲含義說法不正確的是()
聽描述、聽音樂、看圖形做動作的這類游戲,能很好地發(fā)展幼兒的()。
關(guān)于游戲與生活的說法,正確的是() 。
4歲和大部分5歲幼兒的繪畫游戲處于()。
清末文人童葉庚創(chuàng)始的益智圖是由()塊散塊組成拼板玩具。
關(guān)于教學(xué)性體育游戲的組織和指導(dǎo)正確的是 ()。
以下選項(xiàng)中不屬于體育游戲中“接力法”的是()。
用各種色塊或色紙作“商品”進(jìn)行“開紙店”的游戲,這是發(fā)展幼兒()能力。
關(guān)于幼兒可以識別掌握的平面形狀的難易順序,下列說法中正確的是()。
下列選項(xiàng)中,()不是促進(jìn)表演游戲水平提高的做法。