單項(xiàng)選擇題教育史上系統(tǒng)研究游戲的價(jià)值,并為兒童嘗試創(chuàng)立游戲?qū)嵺`體系的第一個(gè)教育家是()。
A.福祿貝爾
B.格魯斯
C.蒙臺(tái)梭利
D.斯賓塞
最新試題
請(qǐng)運(yùn)用游戲相關(guān)理論分該案例。
題型:問答題
美國華盛頓兒童博物館有一句著名的格言“我聽見就忘記了,我看見就記住了,我做了就理解了”。主要說明了在游戲過程中應(yīng)()。
題型:單項(xiàng)選擇題
以下不屬于教師介入游戲的形式的是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
李老師設(shè)計(jì)了一個(gè)“三只蝴蝶”的游戲活動(dòng)。她選了三位幼兒扮演蝴蝶,又選了若干幼兒扮演花朵。結(jié)果,幼兒興趣不高,表現(xiàn)被動(dòng),還沒等游戲結(jié)束,一個(gè)幼兒問老師:“老師,游戲完了嗎?我們可以自己玩了吧?”問題:對(duì)于這種現(xiàn)象,請(qǐng)從幼兒游戲特征和游戲指導(dǎo)的角度進(jìn)行論述。
題型:問答題
論述游戲?qū)τ變荷鐣?huì)性發(fā)展的作用。
題型:問答題
簡述游戲的教育價(jià)值。
題型:問答題
結(jié)合上面的案列說明游戲?qū)和l(fā)展的重要意義。
題型:問答題
請(qǐng)談?wù)動(dòng)變航處熑绾问菇虒W(xué)游戲化。并在課程開展中恰當(dāng)?shù)厥褂谜Z言法。
題型:問答題
請(qǐng)結(jié)合游戲?qū)Τ砷L的作用分析這些父母的做法。
題型:問答題
請(qǐng)分析在這個(gè)案例中.教師是如何指導(dǎo)幼兒游戲的。
題型:問答題