單項(xiàng)選擇題情境模擬是研究處于不同情境下人們的(),而不是純技能性操作。與教授系列規(guī)則和程序模擬不同,情境模擬通常允許學(xué)生探索一個情境中采取不同方式行為的結(jié)果,或在其中扮演不同的角色,在所有的情境模擬中,學(xué)生都是情境的一個組成部分。

A.態(tài)度或動機(jī)
B.態(tài)度或行為
C.行為或能力
D.行為或意志


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2.單項(xiàng)選擇題人耳對()頻率的聲音相對比較靈敏。

A.50—500Hz
B.1K—2KHz
C.6K—20KHz
D.500—900Hz

最新試題

人們讀解視覺圖像的能力與所處的文化背景、年齡大小、性別以及民族習(xí)慣基本無關(guān)。來自不同的文化背景的人,雖然個人接觸到的文化內(nèi)容不同,但對同樣視覺圖像的理解總是一致的。

題型:判斷題

利用計(jì)算機(jī)模擬做實(shí)驗(yàn)的好處是:可以付出比在實(shí)驗(yàn)室中用真實(shí)實(shí)體做實(shí)驗(yàn)少的多的經(jīng)費(fèi),而完成更多次的嘗試,操縱摩擦力或其他參數(shù),比較在不同條件下實(shí)體射出的路徑。在真正的實(shí)驗(yàn)室中,學(xué)生只能研究一個有限的速度范圍中實(shí)體的發(fā)射,而不能觀察到發(fā)射體的精確路徑。例如,一個火箭發(fā)射計(jì)算機(jī)模擬實(shí)驗(yàn),學(xué)生通過輸人數(shù)據(jù)改變射出的速度、角度和其他參量,程序隨之顯示不同的火箭發(fā)射路徑并用圖形顯示其他信息等。

題型:判斷題

刺激控制教學(xué)模式由定義目標(biāo)行為、評價初始行為、制定聯(lián)結(jié)計(jì)劃、實(shí)施聯(lián)結(jié)計(jì)劃和評價聯(lián)結(jié)計(jì)劃等五個階段組成。

題型:判斷題

激光唱機(jī)是一種用微電腦控制的智能化高保真立體聲音啊設(shè)備,在高密度記錄、放音時間長、操作簡便、選曲快速等方面超過磁帶錄音機(jī)。

題型:判斷題

使用現(xiàn)代教育技術(shù)這個詞的原因有兩種情況:一是廣義觀念的教育技術(shù)指教育、教學(xué)過程中應(yīng)用的一切技術(shù)方法、手段的總稱,為區(qū)分古代“口耳之術(shù)”、“言傳身教的技能技巧”的傳統(tǒng)教學(xué)方法和手段與現(xiàn)代的媒體技術(shù)、系統(tǒng)技術(shù)等加以區(qū)別。二是用現(xiàn)代教育技術(shù)概念界定教育中的現(xiàn)代技術(shù),強(qiáng)調(diào)現(xiàn)代技術(shù)在教育中的開發(fā)與應(yīng)用。

題型:判斷題

依據(jù)教材介紹的視聽媒體教學(xué)方法,簡述教學(xué)方法的使用。

題型:問答題

界刺激與主體反應(yīng)的關(guān)系不是簡單的S-→R,而是S→AT→R, AT是主體同化刺激S于結(jié)構(gòu)T的結(jié)果,A是大于1的系數(shù)。這是()提出的學(xué)習(xí)的心理過程。

題型:單項(xiàng)選擇題

()心理學(xué)提出“學(xué)習(xí)者的行為是他們對環(huán)境刺激所做出的反應(yīng);所有行為都是習(xí)得的”的基本假設(shè),并認(rèn)為人的內(nèi)心是無法觀察的,只能通過對行為的研究來說明人的心理。

題型:單項(xiàng)選擇題

人的加工信息能量是有限的是指()。

題型:單項(xiàng)選擇題

下述陳述中,屬于聽說(AA)型語言實(shí)驗(yàn)室的功能是()

題型:單項(xiàng)選擇題