判斷題刺激控制教學模式由定義目標行為、評價初始行為、制定聯(lián)結(jié)計劃、實施聯(lián)結(jié)計劃和評價聯(lián)結(jié)計劃等五個階段組成。

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激光唱機是一種用微電腦控制的智能化高保真立體聲音啊設備,在高密度記錄、放音時間長、操作簡便、選曲快速等方面超過磁帶錄音機。

題型:判斷題

多媒體網(wǎng)絡教室是指將計算機與校園網(wǎng)(或廣域網(wǎng)Internet)連通,并在普通數(shù)字網(wǎng)上覆蓋一個模擬網(wǎng),即在每臺微機上加配一塊視聽傳輸卡并用電纜連接起來,用以傳輸多媒體計算機輸出的視頻與聲音信號。于是,將普通的計算機教室升級為多媒體視聽網(wǎng)絡教室或簡稱多媒體網(wǎng)絡教室。

題型:判斷題

技能是通過學習而形成的合乎法則的活動方式,有心智技能與操作技能兩種。心智技能指學習得來的合乎法則的心智活動方式,通過原型定向、原型模仿與原型操作三個環(huán)節(jié)實現(xiàn)。操作技能指學習得來的合乎法則的操作活動方式,通過操作定向、操作模仿、操作整合與操作熟練四個環(huán)節(jié)實現(xiàn)。

題型:判斷題

簡述學習資源的形態(tài)。

題型:問答題

()基于他的社會心理學理論,提出行為學習的4個過程:注意過程、保持過程、動作再現(xiàn)過程和動機過程。

題型:單項選擇題

利用計算機模擬做實驗的好處是:可以付出比在實驗室中用真實實體做實驗少的多的經(jīng)費,而完成更多次的嘗試,操縱摩擦力或其他參數(shù),比較在不同條件下實體射出的路徑。在真正的實驗室中,學生只能研究一個有限的速度范圍中實體的發(fā)射,而不能觀察到發(fā)射體的精確路徑。例如,一個火箭發(fā)射計算機模擬實驗,學生通過輸人數(shù)據(jù)改變射出的速度、角度和其他參量,程序隨之顯示不同的火箭發(fā)射路徑并用圖形顯示其他信息等。

題型:判斷題

具有外部動機的學生一旦達到了目的,學習動機便會上升;另一方面,他們具有好奇心,喜歡挑戰(zhàn),在解決問題時具有獨立性,為了達到目標,他們往往選擇帶有挑戰(zhàn)性的任務。

題型:判斷題

視覺圖像的讀和寫分別是指能夠準確地理解視覺圖像信息的能力和有效地創(chuàng)造視覺圖像信息的能力(例如,對漫畫的創(chuàng)作和對現(xiàn)代電視廣告的創(chuàng)意制作),也稱之為“視覺文化”的基本內(nèi)容。

題型:判斷題

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題型:判斷題

黃金分割是把長度分為長的部分和短的部分,短的部分與長的部分的比等于長的部分與整體長度的比,即比值為()。 

題型:單項選擇題