單項選擇題迪士尼在推出動畫電影時,經(jīng)常在麥當(dāng)勞店中張貼電影海報或展示公仔,麥當(dāng)勞亦通過贈送公仔吸引顧客。此渠道整合方式稱為()。

A.水平營銷系統(tǒng)
B.垂直營銷系統(tǒng)
C.傳統(tǒng)營銷系統(tǒng)
D.直接營銷系統(tǒng)


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1.單項選擇題“LAMER 海藍(lán)之謎”是目前市面上最昂貴的護(hù)膚品之一,下列營銷戰(zhàn)略哪一項不正確()?

A.著重經(jīng)營品牌的質(zhì)量與服務(wù)
B.店面以進(jìn)駐量販店為主
C.以專賣店為店面形式
D.產(chǎn)品線既廣又長

2.單項選擇題目前我國的零售業(yè)數(shù)量相當(dāng)多,規(guī)模與形態(tài)亦不相同,下列哪一項不是正確的論述()?

A.超級市場販賣的產(chǎn)品線最廣,如服飾、家電用品、化妝品等
B.便利商店規(guī)模通常比較小,且多位于住宅區(qū)附近
C.專賣店的產(chǎn)品線窄而長,如運(yùn)動器材店、家具店、花店、書店等
D.常見的無店面零售包括郵購、人員直銷、自動販賣機(jī)等類型

最新試題

行為源于想法的推動,沒有想法就沒有行為的動力,很多時候創(chuàng)意并不需要對觀念進(jìn)行顛覆,只需要一點(diǎn)()來推動行為的更新。

題型:單項選擇題

進(jìn)行創(chuàng)意的修正,是對靈感創(chuàng)意進(jìn)行創(chuàng)新性、()、可行性推敲。

題型:單項選擇題

修正創(chuàng)意是不斷(),不斷分析,試圖發(fā)現(xiàn)創(chuàng)新思維結(jié)果的過程。

題型:單項選擇題

企業(yè)的市場營銷過程是指在已確定的業(yè)務(wù)經(jīng)營范圍內(nèi),企業(yè)的市場營銷部門按照企業(yè)總體戰(zhàn)略、規(guī)定的任務(wù)目標(biāo)、產(chǎn)品投資組合特點(diǎn)和增長戰(zhàn)略模式,分析企業(yè)業(yè)務(wù)和市場機(jī)會,研究與選擇(),設(shè)計營銷戰(zhàn)略,計劃營銷方案,以及組織、計劃和控制營銷活動。

題型:單項選擇題

我們經(jīng)常有這樣的體會,某個創(chuàng)意產(chǎn)生了令人驚訝、拍案叫絕的想象效果,是因為它將兩個表面看似毫無聯(lián)系的概念,經(jīng)過若干次聯(lián)想的邏輯轉(zhuǎn)折后,最終()

題型:單項選擇題

整合傳播廣告策劃創(chuàng)意的一致性不僅可以降低不同傳播過程中的自我消耗,而且在減少傳播成本的同時還能夠使得品牌信息更加清晰。一致性首先要做到(),所有傳播媒介和所有的廣告接觸點(diǎn)都必須達(dá)成一致;其次要做到信息連續(xù),在傳播過程中所有傳播媒介和所有廣告接觸點(diǎn)要有連貫性,不能前后不一。

題型:單項選擇題

消費(fèi)者相信,如果在一棵果樹上摘下的一顆果子是甜的,那么這棵樹上的()也都會是甜的,這就是品牌的“果子效應(yīng)”。

題型:單項選擇題

公關(guān)戰(zhàn)術(shù)策劃的四種類型是()

題型:多項選擇題

標(biāo)新立異是策劃創(chuàng)意思維中一個非常獨(dú)特的方法,當(dāng)策劃人在市場調(diào)查階段看到、聽到、接觸到信息和事物時,應(yīng)盡可能地讓自己的思緒(),讓思維超越常規(guī),務(wù)必找出與眾不同的看法和思路。

題型:單項選擇題

隨著同類產(chǎn)品()減小,品牌之間的同質(zhì)性的增大,消費(fèi)者選擇品牌時所使用的理性就越少,因此描繪品牌的形象要比強(qiáng)調(diào)產(chǎn)品的具體效用和功能特征要重要得多。

題型:單項選擇題