判斷題在Unity中,使用“GetComponent<Collider>().material”可以獲取或設(shè)置碰撞器的物理材質(zhì)。這個(gè)屬性對(duì)觸發(fā)器沒(méi)有影響。
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如果要將一個(gè)游戲?qū)ο髲膱?chǎng)景中刪除,可以使用()方法。
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Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
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如果想旋轉(zhuǎn)一個(gè)游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
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題型:判斷題