A.放大舞臺內(nèi)容
B.將當前文檔100%顯示
C.將當前文檔充滿整個Flash窗口
D.將當前工具切換為縮放工具
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A.Flash只有三種類型的元件
B.元件從元件庫拖至工作區(qū)即舞臺上就成了實例,實例可以自由復制、縮放
C.對舞臺上的實例進行操作,會導致元件庫中的元件同步變更
D.修改庫的元件,會導致舞臺上屬于該元件的實例同步變更
A.Ctrl +A
B.Ctrl +B
C.Ctrl +C
D.Ctrl +D
A.循環(huán)
B.播放一次
C.單幀
D.停止播放
最新試題
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。