單項(xiàng)選擇題設(shè)計(jì)模式的基本原理是()
A.面向?qū)崿F(xiàn)編程
B.面向?qū)ο缶幊?br />
C.面向接口編程
D.面向組合編程
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ADL(軟件體系結(jié)構(gòu)描述語言)元素的定義包括構(gòu)件、操作、閉包、模式。
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軟件模型的發(fā)展,順序是功能模型,對象模型,組件模型,配置型組件模型,服務(wù)模型,抽像模型。
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對象模型中數(shù)據(jù)類型既要規(guī)定數(shù)據(jù)的取值范圍,又要定義數(shù)據(jù)的基本運(yùn)算操作。其中,對象的()與數(shù)據(jù)的取值范圍相對應(yīng),對象的()與數(shù)據(jù)的基本運(yùn)算操作相對應(yīng)。
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系統(tǒng)設(shè)計(jì)中,動態(tài)建模包括()。
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在軟件設(shè)計(jì)與開發(fā)中,以下()是部署設(shè)計(jì)階段形成的。
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描述問題域固有的并發(fā)行為對控制驅(qū)動部分進(jìn)行建模,以下描述正確的是()。
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系統(tǒng)任務(wù)就是人和系統(tǒng)完成活動。關(guān)于界面內(nèi)容展示包括()。
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關(guān)于UI和UX的區(qū)別,以下描述正確的是()。
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在OOD階段,命令層次實(shí)質(zhì)上是用過程抽象機(jī)制組織起來的、可供選用的服務(wù)的表示形式。精化命令層次應(yīng)考慮()。
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關(guān)于面向方面程序設(shè)計(jì),以下概念描述正確的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題