判斷題在Unity中,Text組件可以設置Font屬性來控制文本的字體。
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Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲對象()的方向。
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在Unity中檢測觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時,在物體進入觸發(fā)器時一直觸發(fā)。
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在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測鼠標左鍵是否正在被按住。
題型:判斷題
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標系的位置。
題型:填空題
Unity在完成自動巡路功能的點與點的跳躍功能時,作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
題型:判斷題
預制體可以在運行時動態(tài)加載和卸載。
題型:判斷題
如果要將一個游戲對象從場景中刪除,可以使用()方法。
題型:填空題
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標在屏幕上的y坐標。
題型:判斷題
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲對象的()。
題型:填空題
如果想在場景中創(chuàng)建一個預制體,可以使用()方法。
題型:填空題