A、一
B、二
C、三
D、四
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A、角色的動作、語速
B、時間的長短、角色的神態(tài)
C、臉部肌肉、眼神變化
D、故事情節(jié)、動作節(jié)奏
A、它們都是用四膠前后交替問前爬行,在陸地上爬行比較遲鈍
B、爬行時,長長的尾巴會隨著步子左右緩慢擺動,成波形曲線運動
C、愈到尾部擺動的幅度就愈大
D、沉重的尾巴既是在水中游泳的工具,同時又是襲擊獵物有力的武器
A、鳥
B、家禽
C、闊翼
D、雀
A、腳爪離地抬起向前伸展時,趾關(guān)節(jié)的彎曲同地面必然形成弧形運動
B、當一只腳抬起時,頭開始向后收;抬起的那只腳朝前至中間位置時,頭收到最后面;當腳問前落地時,頭也隨之朝前伸到頂點
C、以飛翔為主,動作柔和優(yōu)美
D、身體的尾部,隨著腳在水中后劃和前收的運動,會略向左右擺動
A、短小而靈活
B、較長而靈活
C、短小而遲鈍
D、較長而遲鈍
最新試題
數(shù)字圖像處理技術(shù),是指針對數(shù)字化圖形圖像,借助()為代表的輔助工具,進行數(shù)字編輯創(chuàng)作的過程。
禽類的呼吸頻率變化比較大,通常體格越小,呼吸頻率越低。
波形曲線運動的形成是柔軟物體受到力的作用時,力首先作用于以一個(),然后再由該點慢慢傳遞到其他部分。
麥克古爾效應發(fā)現(xiàn),當一種聲音的聽覺成分與另一種聲音的視覺成分配對時,就會產(chǎn)生幻覺,從而引起對第三種聲音的感知。
寫實風格的動畫場景設計,是在滿足劇本對于時間與空間要求的基礎(chǔ)上,基于客觀現(xiàn)實進行的再現(xiàn)。
當唇形無法與視覺畫面同步時,會影響到觀眾對于文本內(nèi)容的判斷。
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相比于兩棲動物,爬行動物的骨骼骨化程度()
爪類動物走路的一般速度是()
鴨的行走規(guī)律最直觀的就是抬起腳時身體會晃動。