A、近大遠(yuǎn)小
B、近小遠(yuǎn)大
C、遠(yuǎn)近不同
D、遠(yuǎn)近相同
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A、除了考慮造型特點(diǎn)的夸張甚至變形等元素,還要注意動(dòng)畫角色的服飾特點(diǎn)
B、除了考慮造型特點(diǎn)的夸張甚至變形等元素,還要注意動(dòng)畫角色的造型結(jié)構(gòu)特點(diǎn)
C、除了考慮造型特點(diǎn)的服飾等元素,還要注意動(dòng)畫角色的情緒變化特點(diǎn)。
D、除了考慮造型特點(diǎn)的夸張甚至變形等元素,還要注意動(dòng)畫角色的五官結(jié)構(gòu)特點(diǎn)
A、基本都是純中間畫
B、必須都是純中間畫
C、一部分是中間畫
D、結(jié)合規(guī)律加中間畫
A、直線形
B、弧形
C、圓形
D、橢圓形
A、弧形橫線
B、垂直豎線
C、水平橫線
D、弧形豎線
A、網(wǎng)絡(luò)正常
B、網(wǎng)絡(luò)不正常
C、需要磁盤清理
D、病毒攻擊
最新試題
動(dòng)畫后期制作中,音效處理的主要目的是什么()
在影像編輯中,哪個(gè)工具常用于去除視頻中的不需要部分或進(jìn)行精細(xì)剪輯()
在動(dòng)畫中,以下哪項(xiàng)不屬于常用的聲音元素()
動(dòng)畫的基本原理主要基于什么概念()
在音效制作中,哪個(gè)工具常用于模擬不同環(huán)境的聲音效果()
在動(dòng)畫分鏡頭中,鏡頭的選擇和設(shè)計(jì)通常受到哪些因素的影響()
在動(dòng)畫前期制作中,角色設(shè)計(jì)的第一步通常是()
動(dòng)畫分鏡頭中的“鏡頭切換”通常用于實(shí)現(xiàn)什么效果()
在計(jì)算機(jī)動(dòng)畫中,用于處理視頻剪輯、添加特效和音頻的軟件通常被稱為什么()
哪種類型的動(dòng)畫軟件適合制作矢量圖形和圖標(biāo)設(shè)計(jì)()