單項選擇題動畫大幅度轉(zhuǎn)面的中間畫不能夠只按照中間位置加動畫,而應(yīng)該按照原畫的()進(jìn)行繪制。
A、輪廓、透視、造型
B、結(jié)構(gòu)、透視、造型
C、結(jié)構(gòu)、線條、造型
D、結(jié)構(gòu)、透視、形象
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1.單項選擇題轉(zhuǎn)身時的情緒和結(jié)構(gòu)、透視、()有聯(lián)系,都會影響到最終的效果。
A、體積
B、造型
C、輪廓
D、幅度
2.單項選擇題繪制轉(zhuǎn)身動畫應(yīng)當(dāng)根據(jù)形態(tài)的立體結(jié)構(gòu)、(),才能合理準(zhǔn)確地畫出轉(zhuǎn)身的中間過程。
A、運動中產(chǎn)生的結(jié)構(gòu)變化
B、運動中產(chǎn)生的透視變化
C、靜止中產(chǎn)生的透視變化
D、運動中產(chǎn)生的體積變化
3.單項選擇題結(jié)構(gòu)、()都是轉(zhuǎn)身動畫需要注意的地方。
A、位置和透視
B、透視和動態(tài)
C、造型和透視
D、結(jié)構(gòu)和透視
4.單項選擇題動畫轉(zhuǎn)身的()、透視位置和幅度是動畫轉(zhuǎn)身檢查的重點。
A、輪廓
B、結(jié)構(gòu)
C、造型
D、線條
5.單項選擇題轉(zhuǎn)身中間畫要按照()的提示繪制動作草圖,之后進(jìn)行拷貝。
A、動畫
B、原畫
C、角色設(shè)計
D、修型
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