A、動(dòng)作過程可以清楚的被看出來
B、動(dòng)作過程看不出來
C、動(dòng)作過程一部分可以看出來
D、動(dòng)作過程基本看不出來
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A、皮球彈跳
B、汽車行駛
C、人行走
D、樹葉飄動(dòng)
A、嚴(yán)格按照鏡頭所規(guī)定的時(shí)間、范圍、場(chǎng)地設(shè)計(jì)進(jìn)行表演
B、體現(xiàn)導(dǎo)演意圖
C、夸張、概括的動(dòng)作肢體語言
D、找準(zhǔn)原畫關(guān)鍵幀
A、發(fā)音口型之用
B、動(dòng)作畫面編號(hào)之用
C、動(dòng)作內(nèi)容提示之用
D、動(dòng)畫內(nèi)容編號(hào)之用
A、透視變化強(qiáng)烈的中間動(dòng)作
B、包含多種規(guī)律復(fù)合運(yùn)動(dòng)的中間動(dòng)作
C、大幅度動(dòng)態(tài)轉(zhuǎn)面的中間動(dòng)作
D、眾多人物同時(shí)活動(dòng)的大場(chǎng)面
A、造型、透視、運(yùn)動(dòng)規(guī)律
B、結(jié)構(gòu)、造型、運(yùn)動(dòng)規(guī)律
C、造型、結(jié)構(gòu)、透視、運(yùn)動(dòng)規(guī)律
D、結(jié)構(gòu)、透視、造型
最新試題
動(dòng)畫劇本中的角色設(shè)計(jì)通常需要考慮哪些因素()
角色概念設(shè)計(jì)主要關(guān)注以下哪個(gè)方面()
在動(dòng)畫設(shè)計(jì)中,以下哪種方式最能體現(xiàn)設(shè)計(jì)美學(xué)的原則()
在計(jì)算機(jī)動(dòng)畫中,用于處理視頻剪輯、添加特效和音頻的軟件通常被稱為什么()
在動(dòng)畫制作中,后期合成軟件主要用于什么目的()
在音效制作中,哪個(gè)工具常用于模擬不同環(huán)境的聲音效果()
在動(dòng)畫前期制作中,角色設(shè)計(jì)的第一步通常是()
哪種類型的軟件常用于處理動(dòng)態(tài)圖像、添加文字特效和轉(zhuǎn)場(chǎng)效果()
在動(dòng)畫中,表現(xiàn)物體下落時(shí)的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,通常要考慮哪些因素()
數(shù)字特效軟件中的粒子系統(tǒng)通常用于模擬什么類型的特效()