A、節(jié)奏
B、時(shí)間
C、距離
D、幀數(shù)
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A、節(jié)奏
B、時(shí)間
C、距離
D、幀數(shù)
A、時(shí)間和節(jié)奏
B、影片長(zhǎng)度
C、中間幀張數(shù)
D、拍攝時(shí)間
A、動(dòng)作過程可以清楚的被看出來
B、動(dòng)作過程看不出來
C、動(dòng)作過程一部分可以看出來
D、動(dòng)作過程基本看不出來
A、皮球彈跳
B、汽車行駛
C、人行走
D、樹葉飄動(dòng)
A、嚴(yán)格按照鏡頭所規(guī)定的時(shí)間、范圍、場(chǎng)地設(shè)計(jì)進(jìn)行表演
B、體現(xiàn)導(dǎo)演意圖
C、夸張、概括的動(dòng)作肢體語言
D、找準(zhǔn)原畫關(guān)鍵幀
最新試題
在角色設(shè)計(jì)中,以下哪項(xiàng)不是必須考慮的因素()
在動(dòng)畫設(shè)計(jì)中,以下哪種方式最能體現(xiàn)設(shè)計(jì)美學(xué)的原則()
哪種類型的軟件常用于處理動(dòng)態(tài)圖像、添加文字特效和轉(zhuǎn)場(chǎng)效果()
在動(dòng)畫分鏡頭中,鏡頭的選擇和設(shè)計(jì)通常受到哪些因素的影響()
動(dòng)畫角色的設(shè)計(jì)過程中,首要考慮的因素是什么()
動(dòng)畫分鏡頭中的“鏡頭切換”通常用于實(shí)現(xiàn)什么效果()
在動(dòng)畫中,以下哪項(xiàng)不屬于常用的聲音元素()
在動(dòng)畫制作中,后期合成軟件主要用于什么目的()
動(dòng)畫角色與真人角色在設(shè)計(jì)上的主要區(qū)別是什么()
動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,需要考慮的因素通常不包括以下哪項(xiàng)()